Tampilkan postingan dengan label Info-Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info-Info. Tampilkan semua postingan

Kamis, 03 Juli 2014

Durian Yum Yum~ :9

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 16.49 0 komentar

Siapa sih yang gak doyan durian??
Jawabannya banyak.. hha
Baik keluarga maupun teman adaaa aja yang gak doyan durian. Sepupuku sampai bikin kriteria calon istrinya harus gak suka durian juga!

Sebagai Durian Lovers, aku kadang suka aneh sama orang yang gak doyan durian :/

Menurutku bau durian itu sangat menggoda (iya enggak Durian Lovers?), tapi menurut mereka para Durian Haters, bau durian malah gak enak banget. Nyium baunya dikitt aja mereka langsung minggat.
Padahal kan Durian rasanya manis, apakah mereka belum mencoba rasanya? :/
Ya sudahlah... setiap orang memang memiliki selera yang berbeda-beda, enggak bisa dipaksa...
Tapi kali ini aku mau membahas buah berduri satu ini, siapa tau para Haters bisa jadi Lovers ;)

Buah durian juga dikenal sebagai king of fruit (raja dari segala buah-buahan). Menganugerahkan durian sebagai rajanya dari segala buah-buahan tentu tidak akan mengherankan jika memiliki berbagai nutrisi dan manfaat yang dapat diperoleh dari durian tersebut.  Durian mengandung nutrisi berupa karbohidrat, protein, serat, vitamin B1, B2, vitamin C, kalsium, kalium serta fosfor yang sangat tinggi. Berbagai nutrisi itulah yang dapat membantu menjaga dan mempertahankan tubuh tetap sehat dan fit sepanjang hari. 
 Berikut ini, 7 manfaat dahsyat durian bagi kesehatan tubuh : 
  1. Menutrisi Tubuh Agar Tidak Mudah Capek. Dalam 100 gram buah durian mampu mencukupi kebutuhan karbohidrat yang dibutuhkan oleh tubuh sebesar 21 persen. Sehingga buah durian dapat menambah energi tubuh secara instan, disaat aktivitas atau pekerjaan yang relaif padat.
  2. Penangkal Depresi Secara Lebih Alami. Buah durian mengandung vitamin B6 yang memiliki peran untuk memproduksi serotonin. Serotoni inilah yang akan berperan menangkal depresi yang menimpa anda.
  3. Mencukupi Kebutuhan Nutrisi Bagi Tulang Dan Gigi Anda. Buah durian mengandung kalsium, kalium serta vitamin B1 dan B2 yang dapat menyuplai berbagai nutrisi penting yang sangat dibutuhkan untuk menjaga dan mempertahankan kesehatan tulang dang gigi anda. 
  4. Membuat Kulit Lebih Awet Muda. Buah durian mengandung sumber vitamin C yang cukup tinggi. Vitamin C inilah yang dapat menangkal berbagai radikal bebas dan memperlambat proses penuaan pada kulit anda.
  5. Organ Pencernaan Akan Terjaga Kesehatannya. Buah durian mengandung serat yang cukup tinggi, kandungan serat inilah yang dapat membantu kerja organ pencernaan dapat bekerja lebih optimal. Sehingga, berbagai masalah pencernaan seperti sembelit atau susah buang air besar bukan menjadi masalah lagi bagi anda.
  6. Membantu Menjaga Kadar Gula Dalam Darah. Buah durian mengandung mangan yang mana berperan dalam mengontrol kadar gula dalam darah tetap normal. 
  7. Mengatasi Gejala Anemia Secara Efektif. Buah durian mengandung folat, tembaga serta xat besi yang berperan penting dalam mengatasi gejala anemia atau kurang darah yang menimpa anda.

Namun perlu diingat, mengkonsumsi buah durian dalam jumlah banyak tidak baik untuk tubuh. Karena  glukosa yang ada dalam durian, durian dapat menyebabkan terjadinya diabetes jika dimakan berlebihan. sedangkan kolesterol dan alkohol yang terdapat di durian dapat menimbulkan efek buruk pada jantung.  Durian menyebabkan Gangguan pencernaan jika dikonsumsi bersama dengan minuman beralkohol. Bahkan kandungan sulfur pada durian bisa menghambat metabolisme alkohol dan bisa memicu kematian.
Jadi konsumsi secukupnya sajah :D

Oh iya jangan makan durian begitu buka puasa ya! Makan durian saat berbuka puasa sangat menganggu kesehatan. Bisa memicu timbulnya penyakit maag. Juga bisa menimbulkan meningkatkan tekanan darah. Kalau berlebihan, selain badan merasa panas karena mengandung alkohol, juga perut merasa kembung karena mengandung gas.
Untuk itu, sebaiknya makan durian dilakukan usai salat Tarawih. Sebab, setelah Tarawih badan kita seperti telah berolahraga. Salat Tarawih adalah olahraga yang cukup baik bagi kesehatan. 
Wah, kayaknya Durian Haters malah nambah gak suka nih sama durian setelah di bahas kekurangan-kekurangannya.. Atau jangan-jangan Lovers jadi berubah Haters nih, jangan doong.. 
Asal makan duriannya tau diri, setelah olahraga dan  saat perut sudah ada isi makanan, insyaAllah kaga kenapa-napa ;D

Ref : http://intips-kesehatan.blogspot.com/2014/02/manfaat-dahsyat-durian-kesehatan-tubuh.html
http://www.tanjungpinangpos.co.id/2014/07/98618/jangan-langsung-makan-durian/

Awal Mula Puasa Ramadhan

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 16.15 0 komentar

Hai semua, sekarang kita sudah memasuki bulan Ramadhan hari ke 5, gak kerasa hampir seminggu ya berpuasa ^_^

Kalian tau gak asal mula umat muslim berpuasa?

Dahulu sebelum Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam dan sahabat-sahabatnya mendapat perintah dari hadirat ALLAH supaya mengerjakan puasa dalam bulan Ramadhan,  pada masa itu, Nabi dan sekalian kaum Muslimin juga telah berpuasa.
Mereka mengerjakan puasa pada tiap-tiap bulan yang mana tiap bulan tersebut berpuasa sebanyak tiga hari, yakni pada tiap-tiap tanggal 13, 14 dan 15 tiap-tiap bulan. Dan juga pada tiap tahun, tiap hari tanggal 10 bulan Muharram (Asyura). 


Sejarahwan Muslim, Ibnu Katsir, meyakini bahwa ajaran puasa sudah ada sejak zaman Adam dan Hawa. Menurut dia, Adam berpuasa selama tiga hari setiap bulan sepanjang tahun. Ada pula yang mengatakan bahwa Adam berpuasa pada 10 Muharam sebagai rasa syukur karena bertemu dengan istrinya, Hawa, di Arafah. Sementara yang lain berpendapat, Nabi Adam berpuasa sehari semalam pada waktu dia diturunkan dari taman surga oleh Allah.
Ada juga yang mengatakan Adam berpuasa 40 hari 40 malam setiap tahun. Pendapat lainnya mengatakan Adam berpuasa dalam rangka mendoakan putra-putrinya. Selain itu, ada yang menjelaskan, Adam berpuasa pada hari Jumaat untuk mengenang peristiwa penting, yakni dijadikannya dia oleh Allah, hari diturunkannya ke bumi, dan diterimanya tobat Adam oleh Allah.
Walaupun dalam Alquran maupun hadis tidak dijelaskan bagaimana bentuk puasa Adam dan generasi sesudahnya, tetapi ada petunjuk-petunjuk bahwa agama-agama yang dibawa oleh para rasul terdahulu itu adalah agama monotheisme yang mengajarkan kepercayaan pada ke esaan Tuhan (Allah).


Kemudian barulah ketika jaman Rasulullah SAW, setelah Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam hijrah ke Madinah berselang lebih kurang 18 bulan, ialah ketika bulan Syaban tahun ke dua hijrah. ALLAH menurunkan wahyu kepada Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam yang bunyinya :


y aa ayyuh aa al la dz iina aa manuu kutiba 'alaykumu al shsh iy aa mu kam aa kutiba 'al aa al la dz iina min qablikum la'allakum tattaquun a

(QS : Al- Baqarah, 183) Hai orang-orang yang beriman, diwajibkan atas kamu berpuasa sebagaimana diwajibkan atas orang-orang sebelum kamu agar kamu bertakwa,



ayy aa man ma'duud aa tin faman k aa na minkum marii dh an aw 'al aa safarin fa'iddatun min ayy aa min ukhara wa'al aa al la dz iina yu th iiquunahu fidyatun th a' aa mu miskiinin faman ta th awwa'a khayran fahuwa khayrun lahu wa-an ta sh uumuu khayrun lakum in kuntum ta'lamuun a
(QS : Al- Baqarah, 184) (yaitu) dalam beberapa hari yang tertentu. Maka barangsiapa diantara kamu ada yang sakit atau dalam perjalanan (lalu ia berbuka), maka (wajiblah baginya berpuasa) sebanyak hari yang ditinggalkan itu pada hari-hari yang lain. Dan wajib bagi orang-orang yang berat menjalankannya (jika mereka tidak berpuasa) membayar fidyah, (yaitu): memberi makan seorang miskin. Barangsiapa yang dengan kerelaan hati mengerjakan kebajikan, maka itulah yang lebih baik baginya. Dan berpuasa lebih baik bagimu jika kamu mengetahui.

syahru rama daa na al la dz ii unzila fiihi a lqur- aa nu hudan li l nn aa si wabayyin aa tin mina a lhud aa wa a lfurq aa ni faman syahida minkumu al sysyahra falya sh umhu waman k aa na marii dh an aw 'al aa safarin fa'iddatun min ayy aa min ukhara yuriidu al l aa hu bikumu a lyusra wal aa yuriidu bikumu a l'usra walitukmiluu a l'iddata walitukabbiruu al l aa ha 'al aa m aa had aa kum wala'allakum tasykuruun a(QS : Al- Baqarah, 185) (Beberapa hari yang ditentukan itu ialah) bulan Ramadhan, bulan yang di dalamnya diturunkan (permulaan) Al-Qur'an sebagai petunjuk bagi manusia dan penjelasan-penjelasan mengenai petunjuk itu dan pembeda (antara yang hak dan yang bathil). Karena itu, barangsiapa di antara kamu hadir (di negeri tempat tinggalnya) di bulan itu, maka hendaklah ia berpuasa pada bulan itu, dan barangsiapa sakit atau dalam perjalanan (lalu ia berbuka), maka (wajiblah baginya berpuasa), sebanyak hari yang ditinggalkannya itu, pada hari-hari yang lain. Allah menghendaki kemudahan bagimu, dan tidak menghendaki kesukaran bagimu. Dan hendaklah kamu mencukupkan bilangannya dan hendaklah kamu mengagungkan Allah atas petunjuk-Nya yang diberikan kepadamu, supaya kamu bersyukur.

Setelah turunnya ayat tersebut, maka puasa wajib dikerjakan bagi masing-masing orang yang telah beriman, yaitu dalam beberapa hari yang dapat dihitung atau yang tertentu, ialah dalam bulan Ramadhan pada tiap-tiap tahun. 

Kalian tau gak, dikutip Detik Health dari Boldsky, berpuasa minimal sekali dalam seminggu saja sudah memberikan kebaikan bagi tubuh lho. Apalagi jika puasa rutin seperti saat Ramadhan, kebaikan tersebut menjadi lebih maksimal. :D Alhamdulillah selain dapat banyak pahala dapat nikmat sehat juga hhi...Selamat berpuasa semua~  \(^_^)/

Ref : http://alyaqiin10.blogspot.com/2012/07/puasa-amalan-nabi-nabi-terdahulu.html
http://mekahmadinah.faa.im/iman-hijrah-dan-jihad-mywapblog-com-awal.xhtml

Jumat, 02 Mei 2014

COCOMO

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 11.31 0 komentar
COCOMO merupakan singkatan dari Constructive Cost Model yaitu algortima model estimasi biaya perangkat lunak yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Barry Boehm. Cocomo merupakan sebuah model – model untuk memperkirakan usaha, biaya dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak.
COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ‘s Book rekayasa ekonomi Perangkat Lunak sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode , dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I . Proyek-proyek ini didasarkan pada model waterfall pengembangan perangkat lunak yang merupakan pengembangan software proses lazim pada tahun 1981.
Macam-macam COCOMO :
1. Basic COCOMO menghitung usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran program yang. Ukuran Program dinyatakan dalam perkiraan ribuan baris kode sumber ( SLOC )
COCOMO berlaku untuk tiga kelas proyek perangkat lunak:
  • Proyek Organik – “kecil” tim dengan “baik” pengalaman bekerja dengan “kurang kaku” persyaratan
  • Proyek semi-terpisah – “menengah” tim dengan pengalaman bekerja dicampur dengan campuran kaku dan kurang dari kebutuhan kaku
  • Proyek tertanam – dikembangkan dalam satu set “ketat” kendala. Hal ini juga kombinasi proyek organik dan semi-terpisah. ( Hardware, software, operasional ).
2. Medium COCOMO menghitung usaha pengembangan perangkat lunak sebagai fungsi dari ukuran program yang dan satu set “driver biaya” yang mencakup penilaian subjektif dari produk, perangkat keras, personil dan atribut proyek. Ekstensi ini mempertimbangkan satu set empat “driver biaya”, masing-masing dengan sejumlah atribut anak.
3. Detail COCOMO menggabungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian dampak cost driver di setiap langkah (analisis, desain, dll) dari proses rekayasa perangkat lunak.
Model rinci menggunakan pengganda usaha yang berbeda untuk setiap cost driver atribut. Ini Tahap pengganda upaya Sensitif masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tahap.
Dalam rinci COCOMO, upaya dihitung sebagai fungsi dari ukuran program yang dan satu set driver biaya yang diberikan sesuai dengan setiap fase siklus hidup perangkat lunak.
Sebuah jadwal proyek rinci tidak pernah statis.
Kelima fase rinci COCOMO adalah :
  • rencana dan kebutuhan.
  • desain sistem.
  • desain rinci.
  • kode modul dan uji.
  • integrasi dan pengujian.

sumber : http://balakenam.wordpress.com/2013/04/12/cocomo-dan-sebutkan-jenis-jenisnya/

Kriteria Manager Yang Baik

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 11.23 0 komentar


Manager itu orang yang seperti apa sih?  Dan bagaimana dengan tugasnya?
Yang dimaksud dengan manager adalah orang atau seseorang yang harus mampu membuat orang-orang dalam organisasi yang berbagai karakteristik, latar belakang budaya, akan tetapi memiliki ciri yang sesuai dengan tujuan (goals) dan teknologi (technology).
Dan tugas seorang manager adalah bagaimana mengintegrasikan berbagai macam variabel (karakteristik, budaya, pendidikan dan lain sebagainya) kedalam suatu tujuan organisasi yang sama dengan cara melakukan mekanisme penyesuaian.
Adapun mekanisme yang diperlukan untuk menyatukan variabel diatas adalah sebagai berikut:
  • Pengarahan (direction) yang mencakup pembuatan keputusan, kebijaksanaan, supervisi, dan lain-lain.
  • Rancangan organisasi dan pekerjaan.
  • Seleksi, pelatihan, penilaian, dan pengembangan.
  • Sistem komunikasi dan pengendalian.
  • Sistem reward.
Hal tersebut memang tidak mengherankan karena posisi Manajer Proyek memegang peranan kritis dalam keberhasilan sebuah proyek terutama di bidang teknologi informasi. Berikut ini kualifikasi teknis maupun nonteknis yang harus dipenuhi seorang Manajer Proyek yang saya sarikan dari IT Project Management Handbook.
Setidaknya ada 3 (tiga) karakteristik yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat kualifikasi seseorang untuk menjadi Manajer Proyek yaitu:
  • Karakter Pribadinya
  • Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
  • Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
Karakter Pribadinya
  1. Memiliki pemahaman yang menyeluruh mengenai teknis pekerjaan dari proyek yang dikelola olehnya.
  2. Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keputusan yang handal dan bertanggung jawab.
  3. Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
  4. Asertif
  5. Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
  1. Memiliki komitmen yang kuat dalam meraih tujuan dan keberhasilan proyek dalam jadwal, anggaran dan prosedur yang dibuat.
  2. Pelaksanakan seluruh proses pengembangan proyek IT sesuai dengan anggaran dan waktu yang dapat memuaskan para pengguna/klien.
  3. Pernah terlibat dalam proyek yang sejenis.
  4. Mampu mengendalikan hasil-hasil proyek dengan melakukan pengukuran dan evaluasi kinerja yang disesuaikan dengan standar dan tujuan yang ingin dicapai dari proyek yang dilaksanakan.
  5. Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
  6. Membuat dan menerapkan keputusan terkait dengan perencanaan.
  7. Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
  8. Membangun dan menyesuaikan kegiatan dengan prioritas yang ada serta tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.
  9. Memiliki kematangan yang tinggi dalam perencanaan yang baik dalam upaya mengurangi tekanan dan stres sehingga dapat meningkatkan produktifitas kerja tim.
  10. Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
  1. Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manajerial.
  2. Mampu menyusun rencana, mengorganisasi, memimpin, memotivasi serta mendelegasikan tugas secara bertanggung jawab kepada setiap anggota tim.
  3. Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
  4. Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
  5. Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
  6. Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
  7. Mampu mempengaruhi pihak-pihak lain yang terkait dengan proyek yang dipimpinnya untuk menerima pendapat-pendapatnya serta melaksanakan rencana-rencana yang disusunnya.
  8. Mendelegasikan tugas-tugas namun tetap melakukan pengendalian melekat.
  9. Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
  10. Menjadikan dirinya sebagai bagian yang terintegrasi dengan tim yang dipimpinnya.
  11. Mampu membangun kedisiplinan secara struktural.
  12. Mampu mengidentifikasi kelebihan-kelebihan dari masing-masing anggota tim serta memanfaatkannya sebagai kekuatan individual.
  13. Mendayagunakan setiap elemen pekerjaan untuk menstimulasi rasa hormat dari para personil yang terlibat dan mengembangkan sisi profesionalisme mereka.
  14. Menyediakan sedikit waktu untuk menerima setiap ide yang dapat meningkatkan kematangan serta pengembangan dirinya.
  15. Selalu terbuka atas hal-hal yang mendorong kemajuan.
  16. Memahami secara menyeluruh para anggota tim yang dipimpinnya dan mengembangkan komunikasi efektif di dalamnya.

sumber :
 http://saiiamilla.wordpress.com/2011/05/13/kriteria-manager-proyek-yang-baik/

Dianjurkan menggunakan software open source dalam membuat aplikasi

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 09.57 0 komentar


Kenapa sih dianjurkan menggunakan software open source untuk membuat aplikasi?

Sebelumnya kita harus tahu dulu, apa itu open source alias free software itu??

Menurut David Wheeler , secara umum program yang dinamakan free software (perangkat lunak bebas) atau open source software (perangkat lunak sumber terbuka) adalah program yang lisensinya memberi kebebasan kepada pengguna menjalankan program untuk apa saja, mempelajari dan memodifikasi program, dan mendistribusikan penggandaan program asli atau yang sudah dimodifikasi tanpa harus membayar royalti kepada pengembang sebelumnya. 

Jadi software open source atau istilahnya FOSS (Free/Open Source Software) ini adalah software yang gratis, tapi apakah selalu free?

Mitos terkenal di seputar FOSS adalah selalu gratis, yang artinya tidak ada biaya sama sekali. Ini benar hanya untuk tingkatan tertentu, misalnya tidak perlu biaya izin untuk mendownload atau menggandakan, misalnya iso CD IGOS Nusantara atau Fedora. Mitos itu tidak benar untuk aplikasi FOSS yang membutuhkan biaya dalam pengemasan, instalasi, support, pelatihan, dan lain­lain. Banyak distro Linux seperti Red Hat, SUSE, Mandriva, Debian, Ubuntu, dan lain-­lain dapat diperoleh tanpa biaya lisensi untuk mendownload­nya melalui internet. Dalam hal ada biaya lisensi, hampir semua biaya lisensi aplikasi FOSS lebih murah dibandingkan lisensi perangkat lunak proprietary. Namun, biaya penggunaan FOSS tidak hanya biaya pemaketan atau infrastruktur. Ada juga biaya personal, biaya perangkat keras, biaya yang hilang (opportunity costs) misalnya karena peralihan, dan biaya pelatihan.



Jadi kenapa dianjurkan menggunakan FOSS dalam membuat aplikasi adalah di samping rendahnya biaya, beberapa alasan lainnya antara lain:

● Keamanan (Security)
● Ketersediaan/Kestabilan (Realibility/Stability)
● Standar terbuka dan tidak tergantung vendor
● Mengurangi ketergantungan terhadap impor
● Meningkatkan kemampuan mengembangkan perangkat lunak lokal
● Pembajakan, HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) dan WTO (World Trade Organization)
● Bahasa dan budaya lokal (localization)

Pembuatan aplikasi dengan software opensource sangat dianjurkan dikarenakan kita dapat men-share source codenya sehingga orang lain bebas untuk mengembangkan source kode tersebut. Dan hal yang paling penting software yang kita gunakan untuk membuat aplikasi didapatkan secara gratis. Sehingga setiap orang dapat mencoba untuk mengembangkan source kode yang sudah kita buat.
Untuk akses yang digunakan untuk mendapatkan software opensource sangatlah mudah. Media utama yang digunakan adalah internet. Internet untuk saat ini sudah tersebar luas hingga ke plosok. Sehingga para programer yang berada di plosok pun dapat mendapatkan source kode dan softwarenya dengan sangat mudah. Namun dari semua kelebihan yang sudah saya sebutkan diatas tentu masih ada kekurangan yang dimiliki untuk pembuatan aplikasi dengan software open source. 

Namun tiap software memiliki kekurangan, baik software dengan lisensi berbayar maupun software Open Source yang lisensinya gratis. Berikut beberapa kekurangan dari software Open Source :

● Tidak ada garansi dari pengembangan
● Masalah yang berhubungan dengan intelektual property
● Kesulitan dalam mengetahui status project
● Support berbayar dan langka
● Versi Beta, Stabil dan Tidak Stabil
● Kerja komunitas bukan professional
● Limitasi modifikasi oleh orang-orang tertentu yang membuat atau memodifikasi sebelumnya.
● Untuk beberapa platform, contohnya JAVA yang memiliki prinsip “write once, run anywhere”, akan tetapi ada beberapa hal dari JAVA yang tidak compatible dengan platform lainnya. Contohnya J2SE yang SWT – AWT bridgenya belum bisa dijalankan di platform Mac OS.

● Open Source digunakan secara sharing, dapat menimbulkan resiko kurangnya diferensiasi antara satu software dengan yang lain, apabila kebetulan menggunakan beberapa Open Source yang sama.


sumber : http://lisda-ug.blogspot.com/2012/04/kenapa-anda-dianjurkan-menggunakan.html
http://alvinjunizar.blogspot.com/2013/04/kenapa-anda-dianjurkan-menggunakan.html

Selasa, 15 April 2014

Sekilas Teori Musik

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 22.55 0 komentar


This is another music theory...


Nama dan Nilai Not & Tanda Diam


Bentuk dan nilai not serta tanda diam1


Not Bertitik / Dotted Note


not bertitik adalah not yang nilai pokoknya ditambah dengan setengah dari nilai not.

Contoh:
jika not penuh (4 ketuk) terdapat titik dibelakang, maka  4 + (4/2) =  6, jadi not penuh bertitik nilainya menjadi 6 ketuk (4+2=6) dan begitu seterusnya untuk not-not yang lainnya.



Tempo
 adalah ukuran kecepatan dalam birama lagu. Ukuran kecepatan bisa diukur dengan alat bernama metronome. Urutan tempo dasar :

  • Larghissimo – very, very slow (19 BPM and under)
  • Grave – slow and solemn (20–40 BPM)
  • Lento – slowly (40–45 BPM)
  • Largo – broadly (45–50 BPM)
  • Larghetto – rather broadly (50–55 BPM)
  • Adagio – slow and stately (literally, "at ease") (55–65 BPM)
  • Adagietto – rather slow (65–69 BPM)
  • Andantino – slightly slower than andante (although in some cases it can be taken to mean slightly faster than andante) (78–83 BPM)
  • Andante – at a walking pace (84–90 BPM) (this is about the heart rate at an average walking speed thus the tempo of 84-90 BPM for andante)
  • Andante moderato – between andante and moderato(thus the name andante moderato) (90–100 BPM)
  • Marcia moderato – moderately, in the manner of a march (83–85 BPM)
  • Moderato – moderately (100–112 BPM)
  • Allegro Moderato - moderately fast (112-116)
  • Allegretto – close to but not quite allegro (116–120 BPM)
  • Allegro – fast, quickly, and bright (120–160 BPM) (molto allegro is in the allegro range)
  • Vivace – lively and fast (132–140 BPM)
  • Vivacissimo – very fast and lively (140–150 BPM)
  • Allegrissimo(or Allegro Vivace) – very fast (168–177 BPM)
  • Presto – extremely fast (180–200 BPM)
  • Prestissimo – even faster than Presto (200 BPM and over)

Tanda Alterasi
Alterasi / Accidental adalah perubahan tanda yang bersifat sementara.


Tanda Kres/Sharp = Menaikkan 1/2 nada, diberi akhiran is.


Tanda Mole/Flat = Menurunkan 1/2 nada, diberi akhiran es.


Tanda Double Kres/ Double Sharp = Menaikkan 1 nada, diberi akhiran isis.



 Tanda Double Mole/ Double Flat = Menurunkan 1 nada, diberi akhiran eses.



Tanda Pugar = Mengembalikan 1/2 nada





Patokan Tangga Nada Mayor

Senin, 14 April 2014

Italian Terms and Signs in Music

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 11.26 0 komentar

Semenjak naik level piano menjadi level 2 , untuk ujian naik level selanjutnya selain ujian praktek ditambah lagi ujian teori :'( Hadeeh...
Jadi selain praktek piano di tambah lagi belajar teori musiknya... Alhamdulillah ujiannya sudah usai dan berhasil naik level >_<

Nah, kali ini aku akan mengenalkan beberapa istilah dan simbol/tanda di musik yang aku pelajari. Cekidot!


Terms/ Istilah


  1. Forte (f)  =  Loud / Memainkan sehingga suaranya keras
    Mezzo Forte (mf)  =  Moderately Loud / Agak keras
    Fortissimo (ff)  =  Very Loud / Sangat keras
    Fortississimo (fff)  =  Extremely Loud / Sangat sangat keras
  2. Piano (p)  =  Soft / Memainkan sehingga suaranya lembut
    Merzo Piano (mp)  =  Moderately Soft / Agak lembut
    Pianissimo (pp)  =  Very Soft / Sangat lembut
    Pianississimo  (ppp)  =  Extremely Soft / Sangat sangat lembut
  3. Crescendo (cresc.)  =  Getting Louder / Semakin lama semakin keras
    Decrescendo  =  Getting Softer / Semakin lama semakin lembut
    Diminuendo (dim.)  =  Getting Softer / Sama, semakin lama semakin lembut
  4. Allegro  =  Lively, Fast / Lincah dan cepat
    Allegretto  =  Slightly slower than Allegro / Cepat juga tapi lebih lambat dibanding Allegro
  5. Lento  =  Slow / Melambat
    Adagio  =  Slow / Melambat, lebih cepat sedikit dibanding Lento
  6. Accelerando (accel.)  =  Getting Faster / Semakin cepat
    Ralletando (rall.)  =  Getting Slower / Melambat
    Ritardando (ritard.)  =  Getting Slower / Melambat juga
    Ritenuto (rit.)  =  Hold Back ( Slower at Once) / Melambat setahap demi setahap, gak langsung
    Andante  =  At a moderate pace (walking speed) / Seperti orang berjalan, lebih lambat dibanding moderato
  7. Da Capo (D.C)  = From the beginning / Jika ada tanda atau istilah ini kembali memainkan dari awal
    Fine  =  The End / Selesai
    Da Capo al Fine  =  From the beginning to the end / Memainkan dari awal sampai selesai
    Dal Segno (D.S)  =  from the sign / Kembali ke tanda seperti gambar
  8. Cantabile  =  In a singing style / Manis, seperti orang bernyanyi
    Staccato  =  Short, detached / Menghentak, seperti mars
    Legato  =  Smoothly / Lancar, tidak terputus
    Moderato  =  Moderately / Sedang
    Mezzo  =  Half / Setengah, misal mezzo forte, setengah kerasnya
    Poco  =  A Little / Sedikit, misal poco allegro, sedikit lebih cepat
    Tempo  =  The speed of the music / Kecepatan bermain musik
    A Tempo  =  Resume the Normal Speed / Kembali ke kecepatan normal, misal ada tanda melambat (rit) kemudian ada a tempo, maka kembali ke kecepatan sebelumnya.
Signs / Tanda

  1.  Music-fermata.png   =  Pause, Fermata / kalau ada tanda ini maka ditahan lebih lama, jika tandanya ada di istirahat, maka istirahatnya / diamnya lama.
  2. Music-marcato.png = Accent / Dimainkan dengan keras dan kaget (harder attack)
  3. Music-staccato.png = Staccato / Menghentak
  4. Music-tie.png = Tie / Note sesudahnya tidak dimainkan karena sama dan ada tie-nya
  5. Music-slur.png = Slur / Dimainkan secara legato atau menyambung gak boleh putus
  6. Music-legato.png = Slur or Phrase / Dimainkan secara legato atau menyambung gak boleh putus
  7. Music-crescendo.svg = Getting Louder / dari lembut ke keras, makin lama makin keras, tanda dari istilah Crescendo
  8. Music-diminuendo.svg = Getting Softer / dari kerast ke lembut, makin lama makin lembut, tanda dari istilah Decrescendo atau Diminuendo
  9.  = Getting Louder Then Softer / Dari lembut ke keras kemudian ke lembut lagi
  10. Music-repeat.png = Repeat Sign / Tanda mengulang
  11.  = 72 crotchets in a minute (M.M = Maelzel's Metronome) / kecepatannya setara dari Adagio ke Andante pada metronome
  12.    =  Ottava (Octave) , Perform an octave higher and Perform an Octave Lower / Jika tanda yang atas dimainkan satu oktaf lebih tinggi, dan yang di bawah satu oktaf lebih rendah
Tampilkan postingan dengan label Info-Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info-Info. Tampilkan semua postingan

Kamis, 03 Juli 2014

Durian Yum Yum~ :9


Siapa sih yang gak doyan durian??
Jawabannya banyak.. hha
Baik keluarga maupun teman adaaa aja yang gak doyan durian. Sepupuku sampai bikin kriteria calon istrinya harus gak suka durian juga!

Sebagai Durian Lovers, aku kadang suka aneh sama orang yang gak doyan durian :/

Menurutku bau durian itu sangat menggoda (iya enggak Durian Lovers?), tapi menurut mereka para Durian Haters, bau durian malah gak enak banget. Nyium baunya dikitt aja mereka langsung minggat.
Padahal kan Durian rasanya manis, apakah mereka belum mencoba rasanya? :/
Ya sudahlah... setiap orang memang memiliki selera yang berbeda-beda, enggak bisa dipaksa...
Tapi kali ini aku mau membahas buah berduri satu ini, siapa tau para Haters bisa jadi Lovers ;)

Buah durian juga dikenal sebagai king of fruit (raja dari segala buah-buahan). Menganugerahkan durian sebagai rajanya dari segala buah-buahan tentu tidak akan mengherankan jika memiliki berbagai nutrisi dan manfaat yang dapat diperoleh dari durian tersebut.  Durian mengandung nutrisi berupa karbohidrat, protein, serat, vitamin B1, B2, vitamin C, kalsium, kalium serta fosfor yang sangat tinggi. Berbagai nutrisi itulah yang dapat membantu menjaga dan mempertahankan tubuh tetap sehat dan fit sepanjang hari. 
 Berikut ini, 7 manfaat dahsyat durian bagi kesehatan tubuh : 
  1. Menutrisi Tubuh Agar Tidak Mudah Capek. Dalam 100 gram buah durian mampu mencukupi kebutuhan karbohidrat yang dibutuhkan oleh tubuh sebesar 21 persen. Sehingga buah durian dapat menambah energi tubuh secara instan, disaat aktivitas atau pekerjaan yang relaif padat.
  2. Penangkal Depresi Secara Lebih Alami. Buah durian mengandung vitamin B6 yang memiliki peran untuk memproduksi serotonin. Serotoni inilah yang akan berperan menangkal depresi yang menimpa anda.
  3. Mencukupi Kebutuhan Nutrisi Bagi Tulang Dan Gigi Anda. Buah durian mengandung kalsium, kalium serta vitamin B1 dan B2 yang dapat menyuplai berbagai nutrisi penting yang sangat dibutuhkan untuk menjaga dan mempertahankan kesehatan tulang dang gigi anda. 
  4. Membuat Kulit Lebih Awet Muda. Buah durian mengandung sumber vitamin C yang cukup tinggi. Vitamin C inilah yang dapat menangkal berbagai radikal bebas dan memperlambat proses penuaan pada kulit anda.
  5. Organ Pencernaan Akan Terjaga Kesehatannya. Buah durian mengandung serat yang cukup tinggi, kandungan serat inilah yang dapat membantu kerja organ pencernaan dapat bekerja lebih optimal. Sehingga, berbagai masalah pencernaan seperti sembelit atau susah buang air besar bukan menjadi masalah lagi bagi anda.
  6. Membantu Menjaga Kadar Gula Dalam Darah. Buah durian mengandung mangan yang mana berperan dalam mengontrol kadar gula dalam darah tetap normal. 
  7. Mengatasi Gejala Anemia Secara Efektif. Buah durian mengandung folat, tembaga serta xat besi yang berperan penting dalam mengatasi gejala anemia atau kurang darah yang menimpa anda.

Namun perlu diingat, mengkonsumsi buah durian dalam jumlah banyak tidak baik untuk tubuh. Karena  glukosa yang ada dalam durian, durian dapat menyebabkan terjadinya diabetes jika dimakan berlebihan. sedangkan kolesterol dan alkohol yang terdapat di durian dapat menimbulkan efek buruk pada jantung.  Durian menyebabkan Gangguan pencernaan jika dikonsumsi bersama dengan minuman beralkohol. Bahkan kandungan sulfur pada durian bisa menghambat metabolisme alkohol dan bisa memicu kematian.
Jadi konsumsi secukupnya sajah :D

Oh iya jangan makan durian begitu buka puasa ya! Makan durian saat berbuka puasa sangat menganggu kesehatan. Bisa memicu timbulnya penyakit maag. Juga bisa menimbulkan meningkatkan tekanan darah. Kalau berlebihan, selain badan merasa panas karena mengandung alkohol, juga perut merasa kembung karena mengandung gas.
Untuk itu, sebaiknya makan durian dilakukan usai salat Tarawih. Sebab, setelah Tarawih badan kita seperti telah berolahraga. Salat Tarawih adalah olahraga yang cukup baik bagi kesehatan. 
Wah, kayaknya Durian Haters malah nambah gak suka nih sama durian setelah di bahas kekurangan-kekurangannya.. Atau jangan-jangan Lovers jadi berubah Haters nih, jangan doong.. 
Asal makan duriannya tau diri, setelah olahraga dan  saat perut sudah ada isi makanan, insyaAllah kaga kenapa-napa ;D

Ref : http://intips-kesehatan.blogspot.com/2014/02/manfaat-dahsyat-durian-kesehatan-tubuh.html
http://www.tanjungpinangpos.co.id/2014/07/98618/jangan-langsung-makan-durian/

Awal Mula Puasa Ramadhan


Hai semua, sekarang kita sudah memasuki bulan Ramadhan hari ke 5, gak kerasa hampir seminggu ya berpuasa ^_^

Kalian tau gak asal mula umat muslim berpuasa?

Dahulu sebelum Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam dan sahabat-sahabatnya mendapat perintah dari hadirat ALLAH supaya mengerjakan puasa dalam bulan Ramadhan,  pada masa itu, Nabi dan sekalian kaum Muslimin juga telah berpuasa.
Mereka mengerjakan puasa pada tiap-tiap bulan yang mana tiap bulan tersebut berpuasa sebanyak tiga hari, yakni pada tiap-tiap tanggal 13, 14 dan 15 tiap-tiap bulan. Dan juga pada tiap tahun, tiap hari tanggal 10 bulan Muharram (Asyura). 


Sejarahwan Muslim, Ibnu Katsir, meyakini bahwa ajaran puasa sudah ada sejak zaman Adam dan Hawa. Menurut dia, Adam berpuasa selama tiga hari setiap bulan sepanjang tahun. Ada pula yang mengatakan bahwa Adam berpuasa pada 10 Muharam sebagai rasa syukur karena bertemu dengan istrinya, Hawa, di Arafah. Sementara yang lain berpendapat, Nabi Adam berpuasa sehari semalam pada waktu dia diturunkan dari taman surga oleh Allah.
Ada juga yang mengatakan Adam berpuasa 40 hari 40 malam setiap tahun. Pendapat lainnya mengatakan Adam berpuasa dalam rangka mendoakan putra-putrinya. Selain itu, ada yang menjelaskan, Adam berpuasa pada hari Jumaat untuk mengenang peristiwa penting, yakni dijadikannya dia oleh Allah, hari diturunkannya ke bumi, dan diterimanya tobat Adam oleh Allah.
Walaupun dalam Alquran maupun hadis tidak dijelaskan bagaimana bentuk puasa Adam dan generasi sesudahnya, tetapi ada petunjuk-petunjuk bahwa agama-agama yang dibawa oleh para rasul terdahulu itu adalah agama monotheisme yang mengajarkan kepercayaan pada ke esaan Tuhan (Allah).


Kemudian barulah ketika jaman Rasulullah SAW, setelah Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam hijrah ke Madinah berselang lebih kurang 18 bulan, ialah ketika bulan Syaban tahun ke dua hijrah. ALLAH menurunkan wahyu kepada Nabi Muhammad Shallallahu ' Alaihi Wassalam yang bunyinya :


y aa ayyuh aa al la dz iina aa manuu kutiba 'alaykumu al shsh iy aa mu kam aa kutiba 'al aa al la dz iina min qablikum la'allakum tattaquun a

(QS : Al- Baqarah, 183) Hai orang-orang yang beriman, diwajibkan atas kamu berpuasa sebagaimana diwajibkan atas orang-orang sebelum kamu agar kamu bertakwa,



ayy aa man ma'duud aa tin faman k aa na minkum marii dh an aw 'al aa safarin fa'iddatun min ayy aa min ukhara wa'al aa al la dz iina yu th iiquunahu fidyatun th a' aa mu miskiinin faman ta th awwa'a khayran fahuwa khayrun lahu wa-an ta sh uumuu khayrun lakum in kuntum ta'lamuun a
(QS : Al- Baqarah, 184) (yaitu) dalam beberapa hari yang tertentu. Maka barangsiapa diantara kamu ada yang sakit atau dalam perjalanan (lalu ia berbuka), maka (wajiblah baginya berpuasa) sebanyak hari yang ditinggalkan itu pada hari-hari yang lain. Dan wajib bagi orang-orang yang berat menjalankannya (jika mereka tidak berpuasa) membayar fidyah, (yaitu): memberi makan seorang miskin. Barangsiapa yang dengan kerelaan hati mengerjakan kebajikan, maka itulah yang lebih baik baginya. Dan berpuasa lebih baik bagimu jika kamu mengetahui.

syahru rama daa na al la dz ii unzila fiihi a lqur- aa nu hudan li l nn aa si wabayyin aa tin mina a lhud aa wa a lfurq aa ni faman syahida minkumu al sysyahra falya sh umhu waman k aa na marii dh an aw 'al aa safarin fa'iddatun min ayy aa min ukhara yuriidu al l aa hu bikumu a lyusra wal aa yuriidu bikumu a l'usra walitukmiluu a l'iddata walitukabbiruu al l aa ha 'al aa m aa had aa kum wala'allakum tasykuruun a(QS : Al- Baqarah, 185) (Beberapa hari yang ditentukan itu ialah) bulan Ramadhan, bulan yang di dalamnya diturunkan (permulaan) Al-Qur'an sebagai petunjuk bagi manusia dan penjelasan-penjelasan mengenai petunjuk itu dan pembeda (antara yang hak dan yang bathil). Karena itu, barangsiapa di antara kamu hadir (di negeri tempat tinggalnya) di bulan itu, maka hendaklah ia berpuasa pada bulan itu, dan barangsiapa sakit atau dalam perjalanan (lalu ia berbuka), maka (wajiblah baginya berpuasa), sebanyak hari yang ditinggalkannya itu, pada hari-hari yang lain. Allah menghendaki kemudahan bagimu, dan tidak menghendaki kesukaran bagimu. Dan hendaklah kamu mencukupkan bilangannya dan hendaklah kamu mengagungkan Allah atas petunjuk-Nya yang diberikan kepadamu, supaya kamu bersyukur.

Setelah turunnya ayat tersebut, maka puasa wajib dikerjakan bagi masing-masing orang yang telah beriman, yaitu dalam beberapa hari yang dapat dihitung atau yang tertentu, ialah dalam bulan Ramadhan pada tiap-tiap tahun. 

Kalian tau gak, dikutip Detik Health dari Boldsky, berpuasa minimal sekali dalam seminggu saja sudah memberikan kebaikan bagi tubuh lho. Apalagi jika puasa rutin seperti saat Ramadhan, kebaikan tersebut menjadi lebih maksimal. :D Alhamdulillah selain dapat banyak pahala dapat nikmat sehat juga hhi...Selamat berpuasa semua~  \(^_^)/

Ref : http://alyaqiin10.blogspot.com/2012/07/puasa-amalan-nabi-nabi-terdahulu.html
http://mekahmadinah.faa.im/iman-hijrah-dan-jihad-mywapblog-com-awal.xhtml

Jumat, 02 Mei 2014

COCOMO

COCOMO merupakan singkatan dari Constructive Cost Model yaitu algortima model estimasi biaya perangkat lunak yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Barry Boehm. Cocomo merupakan sebuah model – model untuk memperkirakan usaha, biaya dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak.
COCOMO pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 Barry Boehm W. ‘s Book rekayasa ekonomi Perangkat Lunak sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Ini menarik pada studi dari 63 proyek di TRW Aerospace mana Barry Boehm adalah Direktur Riset dan Teknologi Perangkat Lunak pada tahun 1981. Penelitian ini memeriksa proyek-proyek ukuran mulai dari 2.000 sampai 100.000 baris kode , dan bahasa pemrograman mulai dari perakitan untuk PL / I . Proyek-proyek ini didasarkan pada model waterfall pengembangan perangkat lunak yang merupakan pengembangan software proses lazim pada tahun 1981.
Macam-macam COCOMO :
1. Basic COCOMO menghitung usaha pengembangan perangkat lunak (dan biaya) sebagai fungsi dari ukuran program yang. Ukuran Program dinyatakan dalam perkiraan ribuan baris kode sumber ( SLOC )
COCOMO berlaku untuk tiga kelas proyek perangkat lunak:
  • Proyek Organik – “kecil” tim dengan “baik” pengalaman bekerja dengan “kurang kaku” persyaratan
  • Proyek semi-terpisah – “menengah” tim dengan pengalaman bekerja dicampur dengan campuran kaku dan kurang dari kebutuhan kaku
  • Proyek tertanam – dikembangkan dalam satu set “ketat” kendala. Hal ini juga kombinasi proyek organik dan semi-terpisah. ( Hardware, software, operasional ).
2. Medium COCOMO menghitung usaha pengembangan perangkat lunak sebagai fungsi dari ukuran program yang dan satu set “driver biaya” yang mencakup penilaian subjektif dari produk, perangkat keras, personil dan atribut proyek. Ekstensi ini mempertimbangkan satu set empat “driver biaya”, masing-masing dengan sejumlah atribut anak.
3. Detail COCOMO menggabungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian dampak cost driver di setiap langkah (analisis, desain, dll) dari proses rekayasa perangkat lunak.
Model rinci menggunakan pengganda usaha yang berbeda untuk setiap cost driver atribut. Ini Tahap pengganda upaya Sensitif masing-masing untuk menentukan jumlah usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tahap.
Dalam rinci COCOMO, upaya dihitung sebagai fungsi dari ukuran program yang dan satu set driver biaya yang diberikan sesuai dengan setiap fase siklus hidup perangkat lunak.
Sebuah jadwal proyek rinci tidak pernah statis.
Kelima fase rinci COCOMO adalah :
  • rencana dan kebutuhan.
  • desain sistem.
  • desain rinci.
  • kode modul dan uji.
  • integrasi dan pengujian.

sumber : http://balakenam.wordpress.com/2013/04/12/cocomo-dan-sebutkan-jenis-jenisnya/

Kriteria Manager Yang Baik



Manager itu orang yang seperti apa sih?  Dan bagaimana dengan tugasnya?
Yang dimaksud dengan manager adalah orang atau seseorang yang harus mampu membuat orang-orang dalam organisasi yang berbagai karakteristik, latar belakang budaya, akan tetapi memiliki ciri yang sesuai dengan tujuan (goals) dan teknologi (technology).
Dan tugas seorang manager adalah bagaimana mengintegrasikan berbagai macam variabel (karakteristik, budaya, pendidikan dan lain sebagainya) kedalam suatu tujuan organisasi yang sama dengan cara melakukan mekanisme penyesuaian.
Adapun mekanisme yang diperlukan untuk menyatukan variabel diatas adalah sebagai berikut:
  • Pengarahan (direction) yang mencakup pembuatan keputusan, kebijaksanaan, supervisi, dan lain-lain.
  • Rancangan organisasi dan pekerjaan.
  • Seleksi, pelatihan, penilaian, dan pengembangan.
  • Sistem komunikasi dan pengendalian.
  • Sistem reward.
Hal tersebut memang tidak mengherankan karena posisi Manajer Proyek memegang peranan kritis dalam keberhasilan sebuah proyek terutama di bidang teknologi informasi. Berikut ini kualifikasi teknis maupun nonteknis yang harus dipenuhi seorang Manajer Proyek yang saya sarikan dari IT Project Management Handbook.
Setidaknya ada 3 (tiga) karakteristik yang dapat digunakan untuk mengukur tingkat kualifikasi seseorang untuk menjadi Manajer Proyek yaitu:
  • Karakter Pribadinya
  • Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
  • Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
Karakter Pribadinya
  1. Memiliki pemahaman yang menyeluruh mengenai teknis pekerjaan dari proyek yang dikelola olehnya.
  2. Mampu bertindak sebagai seorang pengambil keputusan yang handal dan bertanggung jawab.
  3. Memiliki integritas diri yang baik namun tetap mampu menghadirkan suasana yang mendukung di lingkungan tempat dia bekerja.
  4. Asertif
  5. Memiliki pengalaman dan keahlian yang memadai dalam mengelola waktu dan manusia.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
  1. Memiliki komitmen yang kuat dalam meraih tujuan dan keberhasilan proyek dalam jadwal, anggaran dan prosedur yang dibuat.
  2. Pelaksanakan seluruh proses pengembangan proyek IT sesuai dengan anggaran dan waktu yang dapat memuaskan para pengguna/klien.
  3. Pernah terlibat dalam proyek yang sejenis.
  4. Mampu mengendalikan hasil-hasil proyek dengan melakukan pengukuran dan evaluasi kinerja yang disesuaikan dengan standar dan tujuan yang ingin dicapai dari proyek yang dilaksanakan.
  5. Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
  6. Membuat dan menerapkan keputusan terkait dengan perencanaan.
  7. Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.
  8. Membangun dan menyesuaikan kegiatan dengan prioritas yang ada serta tenggat waktu yang ditentukan sebelumnya.
  9. Memiliki kematangan yang tinggi dalam perencanaan yang baik dalam upaya mengurangi tekanan dan stres sehingga dapat meningkatkan produktifitas kerja tim.
  10. Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.
Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin
  1. Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manajerial.
  2. Mampu menyusun rencana, mengorganisasi, memimpin, memotivasi serta mendelegasikan tugas secara bertanggung jawab kepada setiap anggota tim.
  3. Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
  4. Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
  5. Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
  6. Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
  7. Mampu mempengaruhi pihak-pihak lain yang terkait dengan proyek yang dipimpinnya untuk menerima pendapat-pendapatnya serta melaksanakan rencana-rencana yang disusunnya.
  8. Mendelegasikan tugas-tugas namun tetap melakukan pengendalian melekat.
  9. Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
  10. Menjadikan dirinya sebagai bagian yang terintegrasi dengan tim yang dipimpinnya.
  11. Mampu membangun kedisiplinan secara struktural.
  12. Mampu mengidentifikasi kelebihan-kelebihan dari masing-masing anggota tim serta memanfaatkannya sebagai kekuatan individual.
  13. Mendayagunakan setiap elemen pekerjaan untuk menstimulasi rasa hormat dari para personil yang terlibat dan mengembangkan sisi profesionalisme mereka.
  14. Menyediakan sedikit waktu untuk menerima setiap ide yang dapat meningkatkan kematangan serta pengembangan dirinya.
  15. Selalu terbuka atas hal-hal yang mendorong kemajuan.
  16. Memahami secara menyeluruh para anggota tim yang dipimpinnya dan mengembangkan komunikasi efektif di dalamnya.

sumber :
 http://saiiamilla.wordpress.com/2011/05/13/kriteria-manager-proyek-yang-baik/

Dianjurkan menggunakan software open source dalam membuat aplikasi



Kenapa sih dianjurkan menggunakan software open source untuk membuat aplikasi?

Sebelumnya kita harus tahu dulu, apa itu open source alias free software itu??

Menurut David Wheeler , secara umum program yang dinamakan free software (perangkat lunak bebas) atau open source software (perangkat lunak sumber terbuka) adalah program yang lisensinya memberi kebebasan kepada pengguna menjalankan program untuk apa saja, mempelajari dan memodifikasi program, dan mendistribusikan penggandaan program asli atau yang sudah dimodifikasi tanpa harus membayar royalti kepada pengembang sebelumnya. 

Jadi software open source atau istilahnya FOSS (Free/Open Source Software) ini adalah software yang gratis, tapi apakah selalu free?

Mitos terkenal di seputar FOSS adalah selalu gratis, yang artinya tidak ada biaya sama sekali. Ini benar hanya untuk tingkatan tertentu, misalnya tidak perlu biaya izin untuk mendownload atau menggandakan, misalnya iso CD IGOS Nusantara atau Fedora. Mitos itu tidak benar untuk aplikasi FOSS yang membutuhkan biaya dalam pengemasan, instalasi, support, pelatihan, dan lain­lain. Banyak distro Linux seperti Red Hat, SUSE, Mandriva, Debian, Ubuntu, dan lain-­lain dapat diperoleh tanpa biaya lisensi untuk mendownload­nya melalui internet. Dalam hal ada biaya lisensi, hampir semua biaya lisensi aplikasi FOSS lebih murah dibandingkan lisensi perangkat lunak proprietary. Namun, biaya penggunaan FOSS tidak hanya biaya pemaketan atau infrastruktur. Ada juga biaya personal, biaya perangkat keras, biaya yang hilang (opportunity costs) misalnya karena peralihan, dan biaya pelatihan.



Jadi kenapa dianjurkan menggunakan FOSS dalam membuat aplikasi adalah di samping rendahnya biaya, beberapa alasan lainnya antara lain:

● Keamanan (Security)
● Ketersediaan/Kestabilan (Realibility/Stability)
● Standar terbuka dan tidak tergantung vendor
● Mengurangi ketergantungan terhadap impor
● Meningkatkan kemampuan mengembangkan perangkat lunak lokal
● Pembajakan, HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) dan WTO (World Trade Organization)
● Bahasa dan budaya lokal (localization)

Pembuatan aplikasi dengan software opensource sangat dianjurkan dikarenakan kita dapat men-share source codenya sehingga orang lain bebas untuk mengembangkan source kode tersebut. Dan hal yang paling penting software yang kita gunakan untuk membuat aplikasi didapatkan secara gratis. Sehingga setiap orang dapat mencoba untuk mengembangkan source kode yang sudah kita buat.
Untuk akses yang digunakan untuk mendapatkan software opensource sangatlah mudah. Media utama yang digunakan adalah internet. Internet untuk saat ini sudah tersebar luas hingga ke plosok. Sehingga para programer yang berada di plosok pun dapat mendapatkan source kode dan softwarenya dengan sangat mudah. Namun dari semua kelebihan yang sudah saya sebutkan diatas tentu masih ada kekurangan yang dimiliki untuk pembuatan aplikasi dengan software open source. 

Namun tiap software memiliki kekurangan, baik software dengan lisensi berbayar maupun software Open Source yang lisensinya gratis. Berikut beberapa kekurangan dari software Open Source :

● Tidak ada garansi dari pengembangan
● Masalah yang berhubungan dengan intelektual property
● Kesulitan dalam mengetahui status project
● Support berbayar dan langka
● Versi Beta, Stabil dan Tidak Stabil
● Kerja komunitas bukan professional
● Limitasi modifikasi oleh orang-orang tertentu yang membuat atau memodifikasi sebelumnya.
● Untuk beberapa platform, contohnya JAVA yang memiliki prinsip “write once, run anywhere”, akan tetapi ada beberapa hal dari JAVA yang tidak compatible dengan platform lainnya. Contohnya J2SE yang SWT – AWT bridgenya belum bisa dijalankan di platform Mac OS.

● Open Source digunakan secara sharing, dapat menimbulkan resiko kurangnya diferensiasi antara satu software dengan yang lain, apabila kebetulan menggunakan beberapa Open Source yang sama.


sumber : http://lisda-ug.blogspot.com/2012/04/kenapa-anda-dianjurkan-menggunakan.html
http://alvinjunizar.blogspot.com/2013/04/kenapa-anda-dianjurkan-menggunakan.html

Selasa, 15 April 2014

Sekilas Teori Musik



This is another music theory...


Nama dan Nilai Not & Tanda Diam


Bentuk dan nilai not serta tanda diam1


Not Bertitik / Dotted Note


not bertitik adalah not yang nilai pokoknya ditambah dengan setengah dari nilai not.

Contoh:
jika not penuh (4 ketuk) terdapat titik dibelakang, maka  4 + (4/2) =  6, jadi not penuh bertitik nilainya menjadi 6 ketuk (4+2=6) dan begitu seterusnya untuk not-not yang lainnya.



Tempo
 adalah ukuran kecepatan dalam birama lagu. Ukuran kecepatan bisa diukur dengan alat bernama metronome. Urutan tempo dasar :

  • Larghissimo – very, very slow (19 BPM and under)
  • Grave – slow and solemn (20–40 BPM)
  • Lento – slowly (40–45 BPM)
  • Largo – broadly (45–50 BPM)
  • Larghetto – rather broadly (50–55 BPM)
  • Adagio – slow and stately (literally, "at ease") (55–65 BPM)
  • Adagietto – rather slow (65–69 BPM)
  • Andantino – slightly slower than andante (although in some cases it can be taken to mean slightly faster than andante) (78–83 BPM)
  • Andante – at a walking pace (84–90 BPM) (this is about the heart rate at an average walking speed thus the tempo of 84-90 BPM for andante)
  • Andante moderato – between andante and moderato(thus the name andante moderato) (90–100 BPM)
  • Marcia moderato – moderately, in the manner of a march (83–85 BPM)
  • Moderato – moderately (100–112 BPM)
  • Allegro Moderato - moderately fast (112-116)
  • Allegretto – close to but not quite allegro (116–120 BPM)
  • Allegro – fast, quickly, and bright (120–160 BPM) (molto allegro is in the allegro range)
  • Vivace – lively and fast (132–140 BPM)
  • Vivacissimo – very fast and lively (140–150 BPM)
  • Allegrissimo(or Allegro Vivace) – very fast (168–177 BPM)
  • Presto – extremely fast (180–200 BPM)
  • Prestissimo – even faster than Presto (200 BPM and over)

Tanda Alterasi
Alterasi / Accidental adalah perubahan tanda yang bersifat sementara.


Tanda Kres/Sharp = Menaikkan 1/2 nada, diberi akhiran is.


Tanda Mole/Flat = Menurunkan 1/2 nada, diberi akhiran es.


Tanda Double Kres/ Double Sharp = Menaikkan 1 nada, diberi akhiran isis.



 Tanda Double Mole/ Double Flat = Menurunkan 1 nada, diberi akhiran eses.



Tanda Pugar = Mengembalikan 1/2 nada





Patokan Tangga Nada Mayor

Senin, 14 April 2014

Italian Terms and Signs in Music


Semenjak naik level piano menjadi level 2 , untuk ujian naik level selanjutnya selain ujian praktek ditambah lagi ujian teori :'( Hadeeh...
Jadi selain praktek piano di tambah lagi belajar teori musiknya... Alhamdulillah ujiannya sudah usai dan berhasil naik level >_<

Nah, kali ini aku akan mengenalkan beberapa istilah dan simbol/tanda di musik yang aku pelajari. Cekidot!


Terms/ Istilah


  1. Forte (f)  =  Loud / Memainkan sehingga suaranya keras
    Mezzo Forte (mf)  =  Moderately Loud / Agak keras
    Fortissimo (ff)  =  Very Loud / Sangat keras
    Fortississimo (fff)  =  Extremely Loud / Sangat sangat keras
  2. Piano (p)  =  Soft / Memainkan sehingga suaranya lembut
    Merzo Piano (mp)  =  Moderately Soft / Agak lembut
    Pianissimo (pp)  =  Very Soft / Sangat lembut
    Pianississimo  (ppp)  =  Extremely Soft / Sangat sangat lembut
  3. Crescendo (cresc.)  =  Getting Louder / Semakin lama semakin keras
    Decrescendo  =  Getting Softer / Semakin lama semakin lembut
    Diminuendo (dim.)  =  Getting Softer / Sama, semakin lama semakin lembut
  4. Allegro  =  Lively, Fast / Lincah dan cepat
    Allegretto  =  Slightly slower than Allegro / Cepat juga tapi lebih lambat dibanding Allegro
  5. Lento  =  Slow / Melambat
    Adagio  =  Slow / Melambat, lebih cepat sedikit dibanding Lento
  6. Accelerando (accel.)  =  Getting Faster / Semakin cepat
    Ralletando (rall.)  =  Getting Slower / Melambat
    Ritardando (ritard.)  =  Getting Slower / Melambat juga
    Ritenuto (rit.)  =  Hold Back ( Slower at Once) / Melambat setahap demi setahap, gak langsung
    Andante  =  At a moderate pace (walking speed) / Seperti orang berjalan, lebih lambat dibanding moderato
  7. Da Capo (D.C)  = From the beginning / Jika ada tanda atau istilah ini kembali memainkan dari awal
    Fine  =  The End / Selesai
    Da Capo al Fine  =  From the beginning to the end / Memainkan dari awal sampai selesai
    Dal Segno (D.S)  =  from the sign / Kembali ke tanda seperti gambar
  8. Cantabile  =  In a singing style / Manis, seperti orang bernyanyi
    Staccato  =  Short, detached / Menghentak, seperti mars
    Legato  =  Smoothly / Lancar, tidak terputus
    Moderato  =  Moderately / Sedang
    Mezzo  =  Half / Setengah, misal mezzo forte, setengah kerasnya
    Poco  =  A Little / Sedikit, misal poco allegro, sedikit lebih cepat
    Tempo  =  The speed of the music / Kecepatan bermain musik
    A Tempo  =  Resume the Normal Speed / Kembali ke kecepatan normal, misal ada tanda melambat (rit) kemudian ada a tempo, maka kembali ke kecepatan sebelumnya.
Signs / Tanda

  1.  Music-fermata.png   =  Pause, Fermata / kalau ada tanda ini maka ditahan lebih lama, jika tandanya ada di istirahat, maka istirahatnya / diamnya lama.
  2. Music-marcato.png = Accent / Dimainkan dengan keras dan kaget (harder attack)
  3. Music-staccato.png = Staccato / Menghentak
  4. Music-tie.png = Tie / Note sesudahnya tidak dimainkan karena sama dan ada tie-nya
  5. Music-slur.png = Slur / Dimainkan secara legato atau menyambung gak boleh putus
  6. Music-legato.png = Slur or Phrase / Dimainkan secara legato atau menyambung gak boleh putus
  7. Music-crescendo.svg = Getting Louder / dari lembut ke keras, makin lama makin keras, tanda dari istilah Crescendo
  8. Music-diminuendo.svg = Getting Softer / dari kerast ke lembut, makin lama makin lembut, tanda dari istilah Decrescendo atau Diminuendo
  9.  = Getting Louder Then Softer / Dari lembut ke keras kemudian ke lembut lagi
  10. Music-repeat.png = Repeat Sign / Tanda mengulang
  11.  = 72 crotchets in a minute (M.M = Maelzel's Metronome) / kecepatannya setara dari Adagio ke Andante pada metronome
  12.    =  Ottava (Octave) , Perform an octave higher and Perform an Octave Lower / Jika tanda yang atas dimainkan satu oktaf lebih tinggi, dan yang di bawah satu oktaf lebih rendah
 

CHEER UP!! がんばって~ Copyright © 2009 Paper Girl is Designed by Ipietoon Sponsored by Online Business Journal