Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Selasa, 03 April 2012

Tutorial #2 : Batman Begins

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 21.34 0 komentar
Haloo minna~ Akhirnya gue sempat juga bermain dengan 3D Max lagi... Kali ini gue mencoba membuat logo batman... oke langsung aja ya, berikut step-stepnyo...
Oh ya,sebelum mulai sebaiknya non aktifin dulu tool Snap Toggle, agar menggambar lebih bebas.

Pertama, kita membuat sayap bagian kiri si batman.
1. Agar viewport tampil maksimal, aktifkan Viewport Front, lalu klik tool Min/Max Toogle di kanan bawah layar.
2. Kita akan menggambar sayap batman sebelah kiri, mulai dari ubun-ubun atas sampai ekor bawah, jangan sampai terputus yaa. Klik Panel Create -> Shapes : Line.
3. Klik di atas ubun-ubun sampai membentuk kepala batman. Sampai bagian sayap, kita kan membuat garis melengkung. Caranya dengan cara Klik & Drag. Teruskanlah membuatnya sampai ekor.


Kedua, kita perbaiki Vertex.
Setelah selesai membuat bagian kiri sayapnya si batman, kalau merasa kurang puas bisa diperbaiki. Ini namanya memperbaiki vertex dan garis agar lebih halus dan presisi.
1. Aktifkan Line batman. Klik panel Modify, klik tanda '+' pada Line atau Modus Vertex untuk memasuki pengeditan vertex.
2. Klik tool Select and Move, drag pada vertex untuk merubah posisi vertex.


Ketiga, Merubah Jenisnya Vertex.
1. Untuk membuat jenis vertex agar lebih lancip klik kanan pada vertex yang dipilih.
2. Kadang emang agak susah geser Control Bezier ke posisi yang diinginkan sehingga terbatas pada sumbu tertentu. Untuk membebaskan batas gerak, klik kanan pada toolbar, aktifkan menu Axis Constraints, dan aktifkan icon 'XY'. Sekarang Control Beziernya bisa lebih bebas geraknya kan? :)
3. Lanjutkan lagi pengeditan vertex untuk ubun-ubun agar lebih melengkung.
4.Agar pandangan di semua Viewport lebih efisien dan sesuai batas gambar, klik tool Zoom Extents All.
Keempat, Kita Cerminkan & Duplikasikan sayap Batman
1. Matikan modus vertex, sehingga tidak ada sub-object yang aktif.
2. untuk mencerminkan sambil menduplikasikan objek, klik tool Mirror Slected Object, maka akan tampil kotak dialog Mirror. Aktifkan Mirror Axis : X dan Copy
3. Akan ada sayap hasil Copy, namun posisinya masih tumpang tindih kan. Supaya gak begitu, atur parameter Offset nya.


Dan Voila! di Viewport Font tampilan udah ada deh logo Batmannya~ :D Tapi ini kiri-kanan belum bersatu lho..

Kelima, Kita satukan dua sayap.
1. Klik salah satu, mau yang objek kiri/kanan terserah.
2. Klik panel Modify, pastikan Line aktif. Di panel klik tombol Attach
3. Lalu klik sayap yang lain. Kini kedua sayap nya sudah menjadi objek tunggal.

Nah, walaupun sudah menjadi objek tunggal, ini belum sempurna. Soalnya vertexnya masih belum bersatu.
Keenam, Kita Satukan 2 Vertex Dengan Weld
1.Klik objek batman tersebut
2.Klik panel Modify, aktifkan modus Vertex.
3.Lihat dari dekat bagian ubun-ubun, klik tool Region Zoom, drag pada daerah ubun-ubun tsb.
4.Klik tool Select and Move
5. Agar kedua vertex 'di solder' menjadi 1 vertex, klik tombol Weld (drag Command Panel ke atas untuk menemukannya). Namun kedua vertex belum bersatu karena jangkauan 'solder' weld 0.1 kurang besar. Atur nilainya misal 10 (satu kotak grid terkecil nilainya 10). Coba ulangi klik tombol Weld tsb.
Kini kedua vertex tersebut telah 'di-solder' menjadi satu~ Kalau ada masalah yang sama pada ekor logo batman satukan dengan cara seperti tadi.



Coba deh di Render, pasti tidak terlihat apapun. Maka selanjutnya kita...

Ketujuh, Memberi Ketebalan!
 Untuk memberi ketebalan dengan Extrude
1.Aktifkan Logo Batman tsb dengan tool Select and Move
2.Klik panel Modify -> Modifier List : Extrude
3. Atur parameter Extrudenya, di parameter Amount = (misal) 20, maka logo batman terlihat lebih tebal.


Ada cara lain untuk memberi ketebalan, yaitu dengan Bevel
Sebelumnya buang dulu Modifier List Extrude yang ada. Caranya klik icon bergambar tong sampah : Remove Modifier from the Stack.
1. Aktifkan logo Batman dengan tool Select and Move
2. klik panel Modify -> Modifier List : Bevel
3.Atur parameter Bevel, sehingga selain ter-extrude juga ada kesan 'emboss'nya.


Beres deh~ Coba putar pandangan di viewport Perspective dengan tool Arc Rotate.
Agar lebih baik berikan material kesukaan kalian. Klik menu Randering -> Material Browser.











Kalau ingin mengexport hasil render ke software grafis lain Save hasil render, klik icon Save Bitmap, save ke dalam format TIF agar dapat mengaktifkan option Alpha Channel. Jadi kalian bisa membuat desain kartu nama atau yang lain-lain :)

 ~Selamat Mencoba~ :D

Kamis, 05 Januari 2012

3D MAX : TUTORIAL #1 : DEKSTOP(1)

Diposting oleh Fildzah Zhafrina di 20.23 0 komentar

1.       MODELING

Membuat Kaki Meja Dengan Box
  1.    Sebelum di mulai membuat objek, sebaiknya aktifkan tool Snap Toggle (gambar magnet dan ada pangkat 3 nya), agar gambar akan selalu tepat menempel ke grid (kotak-kotak kecil abu-abu) yang ada di Viewport.
  2. Untuk membuat kaki meja, klik panel Create -> Geometry -> : Box
  3. Di Viewport Perspective, drag agar membentuk kotak sbb:

4.       Aktifkan / klik kotak tersebut. Lalu klik panel Modify, di Command Panel tsb atur parameter Length, Width, Height nya untuk mengubah ukuran kotak.
 
Meng-Copy Kaki Meja

1.       Di Viewport Top, aktifkan tool Select and Move. Klik di box tersebut untuk mengaktifkannya, maka akan tampil panah X dan Y. 
2.       Untuk meng-copy objek, tekan dan tahan tombol Shift. Lalu tekan dan Geser(Drag) panah sumbu Y ke atas. Maka tampil kotak dialog Clone Options. Pilih Instance agar jika salah satu kaki meja diubah parameternya, otomatis kaki meja yang lain ikut berubah. OK. 
3.       Untuk memilih banyak objek, tahan tombol Ctrl di Keyboard, lalu klik box yang lain.
4.       Copy 2 kaki meja sekaligus. Shift + Drag panah kanan kedua box ke posisi lain. Di kotak dialog Clone Options aktifkan  object Instance. Kini sudah ada 4 kaki meja. 
5.       Untuk membuktikan kemampuan Instance, klik salah satu kaki meja tsb, klik panel Modify, lalu coba rubah parameter Length, Width, & Height nya, otomatis 3 kaki meja yang lain berubah.
 
 
Membuat Papan Meja Dengan Cylinder

1.       Klik panel Create -> Geometry -> : Cylinder dengan parameter sebagai berikut :

2.       Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan clynder 
3.       Untuk menggeser papan tersebut ke atas, bukan di lantai, di Viewport Perspective Klik/aktifkan clynder tsb. Klik tool Select and Move. 
4.       Drag sumbu Z (panah biru) sehingga posisi clynder berada di atas kaki meja. Sebaiknya melihat di Viewport yang lain untuk memastikan posisi clyinder berada di atas meja.




Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Selasa, 03 April 2012

Tutorial #2 : Batman Begins

Haloo minna~ Akhirnya gue sempat juga bermain dengan 3D Max lagi... Kali ini gue mencoba membuat logo batman... oke langsung aja ya, berikut step-stepnyo...
Oh ya,sebelum mulai sebaiknya non aktifin dulu tool Snap Toggle, agar menggambar lebih bebas.

Pertama, kita membuat sayap bagian kiri si batman.
1. Agar viewport tampil maksimal, aktifkan Viewport Front, lalu klik tool Min/Max Toogle di kanan bawah layar.
2. Kita akan menggambar sayap batman sebelah kiri, mulai dari ubun-ubun atas sampai ekor bawah, jangan sampai terputus yaa. Klik Panel Create -> Shapes : Line.
3. Klik di atas ubun-ubun sampai membentuk kepala batman. Sampai bagian sayap, kita kan membuat garis melengkung. Caranya dengan cara Klik & Drag. Teruskanlah membuatnya sampai ekor.


Kedua, kita perbaiki Vertex.
Setelah selesai membuat bagian kiri sayapnya si batman, kalau merasa kurang puas bisa diperbaiki. Ini namanya memperbaiki vertex dan garis agar lebih halus dan presisi.
1. Aktifkan Line batman. Klik panel Modify, klik tanda '+' pada Line atau Modus Vertex untuk memasuki pengeditan vertex.
2. Klik tool Select and Move, drag pada vertex untuk merubah posisi vertex.


Ketiga, Merubah Jenisnya Vertex.
1. Untuk membuat jenis vertex agar lebih lancip klik kanan pada vertex yang dipilih.
2. Kadang emang agak susah geser Control Bezier ke posisi yang diinginkan sehingga terbatas pada sumbu tertentu. Untuk membebaskan batas gerak, klik kanan pada toolbar, aktifkan menu Axis Constraints, dan aktifkan icon 'XY'. Sekarang Control Beziernya bisa lebih bebas geraknya kan? :)
3. Lanjutkan lagi pengeditan vertex untuk ubun-ubun agar lebih melengkung.
4.Agar pandangan di semua Viewport lebih efisien dan sesuai batas gambar, klik tool Zoom Extents All.
Keempat, Kita Cerminkan & Duplikasikan sayap Batman
1. Matikan modus vertex, sehingga tidak ada sub-object yang aktif.
2. untuk mencerminkan sambil menduplikasikan objek, klik tool Mirror Slected Object, maka akan tampil kotak dialog Mirror. Aktifkan Mirror Axis : X dan Copy
3. Akan ada sayap hasil Copy, namun posisinya masih tumpang tindih kan. Supaya gak begitu, atur parameter Offset nya.


Dan Voila! di Viewport Font tampilan udah ada deh logo Batmannya~ :D Tapi ini kiri-kanan belum bersatu lho..

Kelima, Kita satukan dua sayap.
1. Klik salah satu, mau yang objek kiri/kanan terserah.
2. Klik panel Modify, pastikan Line aktif. Di panel klik tombol Attach
3. Lalu klik sayap yang lain. Kini kedua sayap nya sudah menjadi objek tunggal.

Nah, walaupun sudah menjadi objek tunggal, ini belum sempurna. Soalnya vertexnya masih belum bersatu.
Keenam, Kita Satukan 2 Vertex Dengan Weld
1.Klik objek batman tersebut
2.Klik panel Modify, aktifkan modus Vertex.
3.Lihat dari dekat bagian ubun-ubun, klik tool Region Zoom, drag pada daerah ubun-ubun tsb.
4.Klik tool Select and Move
5. Agar kedua vertex 'di solder' menjadi 1 vertex, klik tombol Weld (drag Command Panel ke atas untuk menemukannya). Namun kedua vertex belum bersatu karena jangkauan 'solder' weld 0.1 kurang besar. Atur nilainya misal 10 (satu kotak grid terkecil nilainya 10). Coba ulangi klik tombol Weld tsb.
Kini kedua vertex tersebut telah 'di-solder' menjadi satu~ Kalau ada masalah yang sama pada ekor logo batman satukan dengan cara seperti tadi.



Coba deh di Render, pasti tidak terlihat apapun. Maka selanjutnya kita...

Ketujuh, Memberi Ketebalan!
 Untuk memberi ketebalan dengan Extrude
1.Aktifkan Logo Batman tsb dengan tool Select and Move
2.Klik panel Modify -> Modifier List : Extrude
3. Atur parameter Extrudenya, di parameter Amount = (misal) 20, maka logo batman terlihat lebih tebal.


Ada cara lain untuk memberi ketebalan, yaitu dengan Bevel
Sebelumnya buang dulu Modifier List Extrude yang ada. Caranya klik icon bergambar tong sampah : Remove Modifier from the Stack.
1. Aktifkan logo Batman dengan tool Select and Move
2. klik panel Modify -> Modifier List : Bevel
3.Atur parameter Bevel, sehingga selain ter-extrude juga ada kesan 'emboss'nya.


Beres deh~ Coba putar pandangan di viewport Perspective dengan tool Arc Rotate.
Agar lebih baik berikan material kesukaan kalian. Klik menu Randering -> Material Browser.











Kalau ingin mengexport hasil render ke software grafis lain Save hasil render, klik icon Save Bitmap, save ke dalam format TIF agar dapat mengaktifkan option Alpha Channel. Jadi kalian bisa membuat desain kartu nama atau yang lain-lain :)

 ~Selamat Mencoba~ :D

Kamis, 05 Januari 2012

3D MAX : TUTORIAL #1 : DEKSTOP(1)


1.       MODELING

Membuat Kaki Meja Dengan Box
  1.    Sebelum di mulai membuat objek, sebaiknya aktifkan tool Snap Toggle (gambar magnet dan ada pangkat 3 nya), agar gambar akan selalu tepat menempel ke grid (kotak-kotak kecil abu-abu) yang ada di Viewport.
  2. Untuk membuat kaki meja, klik panel Create -> Geometry -> : Box
  3. Di Viewport Perspective, drag agar membentuk kotak sbb:

4.       Aktifkan / klik kotak tersebut. Lalu klik panel Modify, di Command Panel tsb atur parameter Length, Width, Height nya untuk mengubah ukuran kotak.
 
Meng-Copy Kaki Meja

1.       Di Viewport Top, aktifkan tool Select and Move. Klik di box tersebut untuk mengaktifkannya, maka akan tampil panah X dan Y. 
2.       Untuk meng-copy objek, tekan dan tahan tombol Shift. Lalu tekan dan Geser(Drag) panah sumbu Y ke atas. Maka tampil kotak dialog Clone Options. Pilih Instance agar jika salah satu kaki meja diubah parameternya, otomatis kaki meja yang lain ikut berubah. OK. 
3.       Untuk memilih banyak objek, tahan tombol Ctrl di Keyboard, lalu klik box yang lain.
4.       Copy 2 kaki meja sekaligus. Shift + Drag panah kanan kedua box ke posisi lain. Di kotak dialog Clone Options aktifkan  object Instance. Kini sudah ada 4 kaki meja. 
5.       Untuk membuktikan kemampuan Instance, klik salah satu kaki meja tsb, klik panel Modify, lalu coba rubah parameter Length, Width, & Height nya, otomatis 3 kaki meja yang lain berubah.
 
 
Membuat Papan Meja Dengan Cylinder

1.       Klik panel Create -> Geometry -> : Cylinder dengan parameter sebagai berikut :

2.       Di Viewport Perspective, drag dari tengah lantai sehingga membentuk papan clynder 
3.       Untuk menggeser papan tersebut ke atas, bukan di lantai, di Viewport Perspective Klik/aktifkan clynder tsb. Klik tool Select and Move. 
4.       Drag sumbu Z (panah biru) sehingga posisi clynder berada di atas kaki meja. Sebaiknya melihat di Viewport yang lain untuk memastikan posisi clyinder berada di atas meja.




 

CHEER UP!! がんばって~ Copyright © 2009 Paper Girl is Designed by Ipietoon Sponsored by Online Business Journal